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这款全球下载榜第1的手游竟是抄的?心酸五年、

发布时间:2018-07-12

  对于真正做研发的人来说,研发困难、市场竞争激烈可能都不是最严重的问题,更让人气愤的是,你认认真真做了很久的游戏还没发布,就已经有山寨作品获得了成功。

  最近,小游戏之王Voodoo的新作《Hole.io》发布之后全球爆红,最高登顶44国iOS游戏免费榜。不过,海外独立游戏开发者Ben Esposito却因此非常郁闷,因为该游戏的核心玩法和他辛苦做了五年的游戏《Donut County(暂译,甜甜圈城市)》玩法非常相似。

  实际上,这也并非小游戏厂商第一次遇到类似问题,比如4年前火遍全球的《2048》就被指抄袭了《Threes》,由于游戏玩法不受保护,被抄袭者往往只能吃哑巴亏,Esposito表示,由于这些发行商拥有巨额营销资金和庞大的用户量,被抄袭的同行可能会更多,而作为独立游戏开发者,“我们也没什么办法”。

  原作开发者的气愤:辛苦研发五年多、为他人作嫁衣裳

  6月26日,独立游戏开发者Ben Esposito在自己的Twitter上表示,“我没想到自己将要发布的游戏现在有了一个免费山寨版,还拿到了多国App Store免费榜冠军”。

开发者Esposito发布的Twitter截图开发者Esposito发布的Twitter截图

  据GameLook了解,《Donut County》的灵感来自于知名游戏设计师Peter Molydeux在2012年5月份开的一个玩笑,他当时在Twitter上说,“你扮演一个洞,必须在周围移动,让特定的元素在正确的时间掉进洞里”。

  随后,Esposito在一次gam jam上做了名为《The Pits》的项目,并且在2014年正式做出了带有基础玩法的《Donut County》原型,并且准备发布到PC和智能机智能机平台。2015年,该游戏还登上了IGF独立游戏节,并且发布了宣传视频,从视频来看,当时的核心玩法已经基本成型。

  随后的三年多时间里,Esposito一直在埋头做游戏剧情、关卡等细节方面的研发,直到最近收到了来自开发者社区的邮件提醒,才发现他原本要在下半年发行的游戏,已经被人截胡了,自己辛辛苦苦五年的努力,却原来是为别人作嫁衣裳。他在博客中这样说道:

  我从来没有想还未发行的《Donut County》已经有了抄袭者,就是拿到了免费榜冠军的《Hole.io》,你们可能已经看到它的广告了,这款游戏是Voodoo发行的,他们经常做这种事,比如《奇葩钓鱼》、《沙漠高尔夫》都被他们抄过。

  两款游戏有些差别,《Donut County》是一款带有故事剧情的解谜游戏,而《Hole.io》照搬了玩法并且把它和io游戏规则融合在了一起。

  我用了5年多的时间让人们相信这个核心玩法是有趣的,但对于他们剽窃玩法的行为却无计可施,我也只能专注于把自己的游戏尽快完成研发。对于《Hole.io》我不想说太多,但是Voodoo刚从高盛拿到了2亿美元融资,所以未来可能会有更多同行的产品会被抄袭。他们通过独特的算法寻找小游戏调试发布,并且快速获得成功,虽然会有原创的好作品,但也同时会有很多选择快速抄袭的产品,要是这样下去,我们以后就别公开谈论自己的独立游戏了。

  最后,我想两款游戏应该是可以共存的,我用了五年的时间打造《Donut County》独特的吸引力,做了有幽默感的剧情和很多手绘关卡,虽然玩法被抄袭,但其他东西是偷不走的,我希望玩家们能够喜欢。

  两款游戏有多像?《Hole.io》只是《Donut County》核心玩法的简化版

  在《Donut County》里,玩家们扮演一个地面的洞,你可以在屏幕周围来回移动,最开始是吞噬一些比较小的物体,比如石头、草丛等等,随后会不断长大,很快就可以吞掉一个人,甚至是整栋建筑物。

《Donut County》截图《Donut County》截图

  《Donut County》是休闲玩法的过关式解谜游戏,开发者为此专门制作了完整的故事剧情和解谜关卡,比如第一关当中,你会遇到一只小浣熊,但由于体积太小,你无法直接吞噬,但可以在它骑车轮子卡到洞里的时候慢慢吞掉整个电动车,长大之后则可以吞掉小熊。当所有的角色都被吞噬到黑暗之中后,他们还会地表之下900英尺的地牢里围着篝火展开喜剧故事。

  在不同的关卡中,开发者还设计了很多幽默的对话,你可以通过与不同的人形动物角色对话,了解他们的故事,然后把它们吞掉,游戏的角色形象设计十分可爱,加上恰到好处的音乐,可以带来非常轻松而欢乐的体验。

《Hole.io》只是换了美术风格的简化版《Hole.io》只是换了美术风格的简化版

  Voodoo发行的《Hole.io》则基本上只是借鉴了《Donut County》的核心玩法,然后套上了io游戏的规则:玩家在游戏里控制一个可以移动的黑洞,通过不断吞噬城市里的建筑物而扩大自己的体积,以便吞噬更大的物体,最后甚至可以吞掉整个建筑群,玩家们在规定时间里相互竞争,还可以彼此吞噬,体积最大者获胜,被吞噬则游戏失败。

  Voodoo曾多次被指抄袭:小游戏成山寨高发区

  其实,《Hole.io》并不是Voodoo第一次被指抄袭,而且该公司也不是第一家这么做的。

  据GameLook了解,Voodoo至少有3款以上的手游被原作开发者指出是抄袭,比如《Infinite Golf(无尽高尔夫)》实际上抄袭了Justin Smith更早之前发布的《Desert Golf(沙漠高尔夫)》;《Chilly Snow》则抄袭了Dave Chenell的《Powder-Alpine Simulator》,Dave Chenell的遭遇则更离奇,他在Twitter里诉苦,“我2015年发布的游戏,在2017年被人抄了,可笑的是,玩山寨游戏的人还不断发邮件骂我抄袭”。

Dave Chenell的Twitter截图Dave Chenell的Twitter截图

  另一款游戏《The Fish Master》与Vlambeer工作室几年前发布的《奇葩钓鱼》核心玩法很像。最新的案例就是《Hole.io》抄袭了《Donut County》,开发者Ben Esposito 说,“我看了Unity资源商店,实际上他们只是买了20美元的素材,任何人都可以付费下载这些资源,做自己的《Hole.io》”。

Esposito为游戏剧情和手绘关卡投入了大量时间Esposito为游戏剧情和手绘关卡投入了大量时间

  而且,小游戏抄袭的案例早已经存在,比如Ketchapp的成名作《2048》被指抄袭付费解谜手游《Threes》。不过,相对于游戏研发的困难,让独立开发者们更心塞的是别人快速山寨却获得了成功。

  在Voodoo抄袭之前,实际上《奇葩钓鱼》就已经有了山寨作品《Ninja Fishing》,Vlambeer共同创始人Rami Ismail表示,“当看到山寨作品发布之后,我和同事们后来几个月都对游戏研发没有什么热情”。不过,玩法抄袭却是游戏业内解不开的结,全球绝大多数国家的法律都不支持玩法专利,仅对游戏美术、音乐和剧情等方面进行保护,而且Rami Ismail自己也表示,“玩法确实没办法被保护,不然连游戏里走个路都要申请专利,那就太悲催了”。

  出处:http://www.gamelook.com.cn/2018/06/333198

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